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杂志文章

  • 2014-11-07 00:00:00 | 作者:刘斌 孙珂 郭涛

    9月9日,苹果如约而至发布了iPhone 6和iPhone 6 Plus两款新一代iOS智能手机。相比两款毫无神秘感可言的iPhone 6,苹果这一次发布的“One More Thing”反倒让人惊艳不已—一方面,在经历数年传闻与各种概念设计图的轰炸后,大众对苹果智能手表的耐心即将消耗殆尽,“One More Thing”无疑又重新唤起了人们的关注。另一方面,近年来虽然Android智能手表新品不...[全文]

  • 2014-11-07 00:00:00 | 作者:向峰

    曾经的游戏PC市场只是一群游戏硬件发烧友的领地,但是随着传统PC市场的衰退以及游戏软件的持续发展,游戏PC市场的潜力正在被深度挖掘,从一个小众市场成长为一个潜力巨大的蓝海。 传统PC的衰退 当智能手机销量屡创新高的时候,曾经陪伴我们数十年的PC正走在一条让人黯然神伤的道路上。在经历了几年持续衰退之后,2014年的PC市场似乎略有回暖。不过无论是IDC还是Gartner的研究报告都表明,这种...[全文]

  • 2014-10-27 10:32:00 | 作者:袁怡男

    近,阿里巴巴赴美国IPO,马云即将成为中国首富的新闻让不少人为之兴奋。但说实话,这发生在美国股市的事儿,和绝大多数中国用户关系不大。像我们这样的工薪阶层,现实直接的感知来自于支付宝体验,因为它旗下的余额宝能帮我们把有限的工资进行理财,不被银行活期利息盘剥。虽然可能只是每年多了几百、几千块利息,但有增量总是极好的。不过,余额宝这条“鲶鱼”虽然改变了中国金融市场的格局,但毕竟受种种因素的制约,现在...[全文]

  • 2014-10-22 00:00:00 | 作者:刘朝

    提到智能手机,我想人们关注的点无非是几个方面。首要的肯定是配置如何,性能是不是足够强悍。这很无奈,因为作为一款需求点非常多的产品,智能手机的性能往往并不是决定综合体验的重要方面,但市场竞争阴差阳错地将着力点放之于配置,成功地引导了消费者的关注点。这也很好理解,与拼设计、拼体验相比,有着成熟的上游技术与采购链条,拼配置的时间成本和研发成本相对要低得多。其次,肯定是关注屏幕表现,毕竟现在大家每天使用手...[全文]

  • 2014-10-17 00:00:00 | 作者:孙珂

    曾经狂热的盒子市场,已经变得悄无声息。当盒子被“掏空”以后,消费者和企业何去何从? 打开的“潘多拉魔盒” 2014年巴西世界杯直播引爆了一场收视狂欢,也让传统电视媒体与网络视频媒体的竞争显得格外激烈。虽然央视独揽了世界杯的直播权,且除CNTV外不对任何网络媒体提供世界杯转播,但人们依然可以通过互联网机顶盒上的直播软件免费欣赏这场足球盛宴—这是80后、90后收看电视的主流方式。 开放的...[全文]

  • 2014-10-15 00:00:00 | 作者:柳金凤

    在奔腾处理器诞生20周年之际,Intel推出了一款“20周年纪念版”Pentium G3258—不仅解锁了倍频,支持Quick Sync Video技术,而且与酷睿i7-4790K、i5-4690K一样在晶圆核心及IHS金属顶盖之间采用了新一代聚合物导热材料并对封装进行优化,这是Intel在推行“K+Z”超频高端化路线之后,额外带给玩家的一项重大福利。 Intel为了扭转PC行业萎靡不振的颓势,...[全文]

  • 2014-10-14 00:00:00 | 作者:《微型计算机》评测室

    北京时间2014年8月30日0点,由英特尔Haswell-E平台正式发布,它将为硬件市场带来首款采用8核心16线程设计的消费级处理器。 常见的4核心、6核心产品相比在技术规格上将有大幅的提升;同时与它一起亮相的还有大家期待已久的DDR4内存,一种起跳频率就突破2000MHz,高频率已达到4000MHz,且默认工作电压仅仅1.2V的全新内存。毫无疑问,Haswell-E与DDR4就是PC硬件厂商...[全文]

  • 2014-10-11 10:28:00 | 作者:童子军

    面对“小米隐私门”事件,被称为发烧友之友的小米如何应对?一系列事件的背后又折射出了哪些深层次的问题? 谁在看你? 就像是互联网发展的副作用一样,个人隐私问题开始慢慢凸显。IT行业高速发展的近十年时间,甚至从某个角度上,也可以说是网络安全问题持续爆发的十年。微软、谷歌、苹果等厂商至今时不时还被各种用户隐私泄露的官司或事件所缠身。比如近甚嚣尘上的iCloud好莱坞女明星私密照泄露事件。 可...[全文]

  • 2014-10-10 00:00:00 | 作者:张平

    在之前的一个新闻中,AMD和业界一部分开发人员,对NVIDIA的GameWorks进行了不太正面的讨论,焦点集中在NVIDIA的GameWorks比较封闭、没有源代码以及非NVIDIA平台难以优化等……这里有了一个新的概念:NVIDIA GameWorks。什么是GameWorks?GameWorks带来了哪些变化呢?它又和AMD的Mantle有什么差异呢? NVIDIA和AMD不同的游戏...[全文]

  • 2014-10-10 00:00:00 | 作者:唐兴强(自称“罗粉”) 刘朝

    中国做手机厂商当中,从来没有一个人能像罗永浩一样,有这么多争议,有这么多话题,人们对老罗(罗永浩)以及他言行的关注甚至超过了产品本身。 整体来看,这是一种营销的巨大胜利,但从我们的角度来看,若T1真是一款精雕细琢的产品,那么这无疑是一种产品的悲哀。我们暂且不去管老罗和他的“锤子”有多少的纷纷扰扰,也无法一一分辨互联网当中多如牛毛的各种消息有几分真假。我们擅长体验产品,我们就从产品体验出发,来看看...[全文]