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DIYer的十年

2011-08-26《微型计算机》整理

2005~2006年 双核崭露头角 整合也求性能

关键词:双核、DirectX 9、魔兽世界

Sempron 2500+有演绎为经典的潜质,NVIDIA适时推出的整合主板C51成为大助力。其中采用的高性能6150北桥还能够支持硬件高清解码,于是不少厂商推出了带有DVI接口的C51主板。说来也凑巧,HTPC这个概念已经提出了几年,可是同时具备低发热量、高性能、硬件解码、低成本等特点与一身的PC过去还从未有过,正是由于Sempron 2500+和C51主板的推出使得这一梦想成真了。与此同时微软针对HTPC所推出的Windows Media Center操作系统也发展到了第三版Windows MCE 2005,在这个版本里媒体中心的概念完全成熟了。所谓机不可失时不再来,许多想在客厅添加媒体中心电脑的用户抓住了这个机会,将三者有机地融合在了一起,从而使电脑多媒体娱乐走出了书房,走进了客厅。

《魔兽世界》对内存的吞噬让玩家被迫升级
《魔兽世界》对内存的吞噬让玩家被迫升级

2005年双核时代到来了!在升级了双核系统后,原本只在关闭失去响应的程序时才派上用场的任务管理器,如今可是大大的有用了。比如某人一边玩游戏一边下BT,过去总是不敢同时做两件事情,现在只需要在任务管理器里将BT下载程序的进程强行指定在一个核心中运行,就不会影响他在游戏中乐翻天了。这一年游戏用户可是受益匪浅,因为后一代DirectX 9显卡G70、G71、R580都把DirectX 9的性能发挥到了极致。像《细胞分裂》、《波斯王子3》、《帝国时代3》、《极品飞车:高通缉》这样拥有“完美”画面的DirectX 9游戏只有在这一代显卡上才能流畅运行,而像《鬼武者3》和《真三国无双3》这样的PS2移植游戏也借助强劲的显卡将画质提升到了远远超过其原有平台的程度。

C51打响了为低端整合平台正名的“第一枪”
C51打响了为低端整合平台正名的“第一枪”

2005年值得铭记的是我们玩的游戏空前统一。这要再次归功于暴雪,正是因为《魔兽世界》才使得国内已经混乱不堪的网络游戏文化有了些许好转的迹象。同时这款游戏的高内存要求,也迫使不少《魔兽世界》狂热玩家开始追逐当时看来很疯狂的1GB内存。其实《魔兽世界》的配置要求可以降得很低,曾经有人将旧电脑升级:只要将Celeron 300A升级为Pentium Ⅲ 800,在将原本的128MB内存添加到384MB,后拿下i740换上GeForce 2 MX200就可以以低画质流畅运行了,即使到了奥格瑞玛和幽暗城也不会有问题。你能看出上面的配置都是哪一年的产品吗?

当年实用配置

配件 品牌型号 主流价位
处理器 AMD Sempron 2500+ 535元
主板 映泰TForce 6100-754 699元
内存 黑金刚DDR400 512MB 345元
硬盘 西部数据SATA 80GB 450元
显卡 集成 /
显示器 三星795MB 1080元
光存储 先锋123A 199元
声卡 集成 /
机箱电源 金河田飓风8185 300元
键盘鼠标 多彩光电套装 60元
合计 3668元

点评:新的Sempron 2500+比Barton 2500+在超频方面有过之而无不及。在一些做工优良的主板上,不少Sempron 2500+的外频可以从200MHz轻松提高到300MHz。很难说是Sempron 2500+成就了C51,还是C51成就了Sempron 2500+,不过正是双方的结合使得入门平台保持不错图形性能的同时价格直接打入4000元以内。不少DIY玩家将此平台作为平时网络下载、影音播放的第二套平台,大量的普通消费者通过这一入门平台加入到电脑用户的行列。C51主板的推出改变了整合平台“无能”的传统印象,随后的C61、R690G、MCP68等产品均因此受益。

小结

为推动DDR2内存进入主流市场,英特尔宣布不再推出低端产品,就连自家仍在销售的865PE和915系列都进行了大规模减产,一时造成主板市场严重缺货,许多二三线厂商因为“无芯可用”,甚至开始纷纷退出市场。2005年是主板品牌大清洗的一年,众多二线厂商相继消失。显示器市场的竞争虽然更加惨烈,但显然消费者早已习惯了液晶显示器每月百元的降幅规律,Overdrive技术的出现挑起了灰阶响应速度之争,使得显示器厂商的日子过得异常“充实”。

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用户评论

共有评论(1)

  • 2014.06.26 21:06
    1楼

    这个十年,我经历大概后5年左右,那是各大DIY论坛简直是爆满,当然也有很多平面媒体,呵呵!

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